刀塔自走棋前期收益最高组合数据详解节能

文章来源:沧州文学网  |  2020-10-16

刀塔自走棋前期收益最高组合数据详解

《刀塔自走棋》目前玩家可以在游戏中看到每个棋子的具体数据,这样根据一些公式就可以算出每个棋子或组合在各个时期的伤害量,从而判断出哪组组合收益最高。下面就为大家带来前期收益最高组合数据详解,一起来看看。

前期收益最高组合数据详解

首先我们引入一个量:伤害倍数。

我们将所有羁绊所产生的效果,统统转化为伤害倍数。比如增加护甲,就是减少伤害倍数,降低护甲,就是增加伤害倍数……以此类推。

前期经常使用的组合如下:

3地精、2工匠:+15护甲,+10回血;+15回血

3战士:+7甲

2元素:30%近战石化4s

2人类:20%沉默4s

2亡灵:所有敌军-4护甲

骑士

3精灵:+20%几率闪避

2野兽:所有友军+10%攻击力

3猎人:所有猎人+30基础攻击力,30%必中

3法师:魔抗-40

2巨魔:巨魔攻速+35

2兽人:兽人血量+200

1恶魔:+50%纯粹攻击

一、护甲

我们依据DOTA2的护甲公式,计算出护甲的伤害倍数:

其中战士和亡灵都还算容易计算,但是骑士比较特殊,对于骑士的处理,这里我用了期望值。

二、攻击力加成

猎人的攻击力,由于3猎人现在基本只有小黑为主输出了,在此我只计算小黑的变量。

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六猎人计算的是甚至堂而皇之地出现在正规出版物和正式文件中所有猎人伤害的平均数值。

三、闪避

闪避这里可能有异议,但是按照实际要多承受的伤害量来计算,是这么个结果。

四、魔抗

同样的,骑士依然是期望加成

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