战锤设计师我们更硬朗更黑暗更凝重部件

文章来源:沧州文学网  |  2020-12-15

战锤设计师:我们更硬朗更黑暗更凝重

《战锤Online》的资深设计师Josh Drescher在接受Destructoid的采访时将对手比作披头士并自谦为齐柏林(二者均为知名乐队),发誓Mythic(该作开发单位)绝对无意挖《魔兽世界》的墙角:

当我们自称无意与《魔兽世界》竞争时并不是在放烟雾弹,它基本上就是披头士,如果后来者有意模仿,最终会画虎不成反类犬,变成顽童乐队(The Monkees)。

因此,我们真心实意地想尝试另类作品,我们不想与这些长尾关键词他们斗,我们无意取而代之,我们没有抢他们饭碗的念头,我们的目标是成为齐柏林飞艇(乐队)。

我们试图为玩家提供更硬朗、更黑暗、更凝重的游戏体验,就像是那种与狐朋狗友躲在地下室里才能听到的音乐,曲风黑暗颓废,间或还掺了点非居然他还选了个又漂亮又聪明还很知进退的法玩意儿;我们不想搞那种高中毕业舞会上的阳春舞曲。

如果不小心撬走了一小撮《魔兽世界》玩家,没问题,但如果外面排起了长队都是等着尝我们特色菜的顾客,那才是令我们最高兴的。

截至昨日战报,《战锤在线:Age of Reckoning》自9月18号上线以来首周注册用户已超50万,Mythic宣称该作已成为游新作里销售速度最快的作品。

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